Le signal qt et les arguments de slot ne sont pas compatibles

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Qt Signaux et les slots - No matching function for call Je suis à l'apprentissage de QT et essaie d'obtenir mon signaux et les slots de travail. Je vais avoir pas de chance.

Habituellement de mauvaises choses. Il est parfaitement acceptable de connecter le slot deux fois ou plus, mais lorsque le signal est déclenché, votre slot sera appelé pour chaque connexion que vous avez faite, ce qui n’est probablement pas ce que vous voulez. Notez qu’il n’est pas forcément faux d’avoir plusieurs connexions. Les pointeurs sont les arguments précédés par le caractère * dans la documentation Qt (Par exemple: ``QWidget* widget''). L'héritage et les objets. Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent être appelées de Qt, parlons du mécanisme d'héritage vu de PerlQt. Pour que le code fonctionne, il devrait faire les trois: compiler, passer le moc, et le lien. Il est vrai que votre code compile - le compilateur C ++ n'a aucune raison de ne pas le faire. Mais il ne passera pas par moc et ne le liera pas. Bien que moc ne l'ait peut-être pas détecté en 2010, voici comment le moc agit aujourd'hui: Si vous évaluez le code ci-dessus, vous obtiendrez: "testSlot2", la dernière valeur renvoyée par les slots connectés du signal. Voici pourquoi. Les signaux de Qt sont une interface de syntaxe sucrée au modèle de signalisation. Les machines à sous sont les destinataires d'un signal. Je voudrais créer quelque chose comme adaptateur pour les slots, ce qui ferait quelque chose, mais le slot peut prendre un nombre arbitraire d'arguments (le nombre d'arguments dépend de l'argument du template). Je viens d'essayer de le faire et j'ai des erreurs de linker. Je suppose que gmake ou moc ne sont pas appelés sur cette classe de Les exemples vous aident à traduire le mot ou l’expression cherchés dans des contextes variés. Ils ne sont ni sélectionnés ni validés par nous et peuvent contenir des mots ou des idées inappropriés. Signalez des exemples à modifier ou à retirer. Les traductions vulgaires ou familières sont généralement marquées de rouge ou d Quand tu connectes un signal à un slot, tu demandes à Qt d'appeler ton slot dès que le signal est émis. Le problème que tu rencontres est : qu'est-ce que Qt va bien pouvoir mettre en paramètre de ecritureDonneesUtilisateur() ? Pour faire simple, ton signal doit avoir (au moins) les mêmes paramètres que ton slot.

Je comprends que qt copies de tous les arguments passés dans une file d'attente de connexion et un qobject ne peuvent pas être copiés. Donc, au lieu de retourner un qobject, j'ai pensé que je voudrais créer à la fois qobjects avant d'émettre le signal.

Clause de non-responsabilité: mon qt est plutôt rouillé, mais le mécanisme signal / slot est toujours composé d'appels de fonctions C ++. Si le mécanisme signal / slot copie réellement des objets dans la mémoire interne, je vous prie de m'excuser (vous devrez vérifier les pages Qt, il y en a une grande sur les signaux / slots) - car les bits ci-dessous ne seront pertinents que dans un Decidement j'ai du mal avec les slots et les signals. J'ai essayer de faire un if pour essayer de remplacer le Code : - QObject ::connect ( &BoutonQuitter, SIGNAL ( clicked ( ) ) ,&ap Les signaux et les slots sont hérités comme les attributs et méthodes. Et c'est génial, bien qu'un peu déroutant au début. Vous noterez donc qu'en plus des slots propres à QLCDNumber, celui-ci propose de nombreux autres slots qui ont été définis dans sa classe parente QWidget, et même des slots issus de QObject! Vous pouvez par

Dans une fonction connect(), les types des arguments des deux fonctions doivent être compatibles et placés dans le même ordre. Des arguments sont compatibles si le même objet est en jeu. Par exemple, const QString & est compatible avec QString. Par contre, QString * et QString ne le sont pas. Voici un exemple de connexion avec deux types

Dans une fonction connect(), les types des arguments des deux fonctions doivent être compatibles et placés dans le même ordre. Des arguments sont compatibles si le même objet est en jeu. Par exemple, const QString & est compatible avec QString. Par contre, QString * et QString ne le sont pas. Voici un exemple de connexion avec deux types Celle-ci prend en paramètre un pointeur vers l'objet contenant le signal, la fonction de signal elle-même appelée par la macro SIGNAL(), un pointeur vers l'objet contenant le slot et le slot appelé par la macro SLOT(). Un signal peut avoir plusieurs arguments auquel cas le slot associé ne peut pas avoir plus d'arguments que le signal. Je comprends que qt copies de tous les arguments passés dans une file d'attente de connexion et un qobject ne peuvent pas être copiés. Donc, au lieu de retourner un qobject, j'ai pensé que je voudrais créer à la fois qobjects avant d'émettre le signal.

En C ++, public signifie les membres accessibles de n'importe où où l'objet est visible, private signifie que les membres ne sont accessibles que par d'autres membres de la même classe ou par leurs amis. Mais dans Qt, la différence entre private slots et public slots ne semble pas exister. J'ai commencé à écrire Qt ces derniers jours et j'ai utilisé private slots tout le temps.

Maintenant, quand le moc crée le fichier moc_headername.cpp pour l'en-tête de classe Qt headername.h, il y place les chaînes de signature et les autres données nécessaires à l'initialisation correcte de la structure d, puis écrit le code d'initialisation du singleton staticMetaObject ces données. Le système de signaux et slots de Qt est relativement simple : lorsqu'un signal est émis avec le mot clé emit, tous les slots qui sont connectés à ce signal sont exécutés. Une connexion est créée en utilisant la fonction QObject::connect, en donnant les arguments suivants :